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弾幕系シューティングについて : 東方的見聞帳 -touhou project fansite-

このサイトは同人STG「東方Projectシリーズ」の紹介と、
関連情報・キャラクター紹介・東方音楽などを載せています。

そもそも東方とはどんなゲームなのか?
簡単に説明すると、「巫女さん&その他大勢が活躍する弾幕STG」です。

特筆すべきは、その弾幕の濃さと美しさ!
そして、ゲーム中に使用されている曲はどれも良曲ばかり!!
難易度もピンからキリまでありますが、ちゃんと避けられるようにできていて、
弾幕初心者から玄人までマンゾクできる作品なのです^^

また、東方関連の二次創作モノ(同人)が多く、また一味違った楽しみ方ができるのも特徴の一つです。

それでは、東方の世界に足を一歩踏み出して下さいませ♪


弾幕系シューティングについて


弾幕系シューティング(だんまくけいしゅーてぃんぐ)とは、2Dスクロールシューティングゲームの中で、多数の敵弾間に生まれるわずかな隙間を回避する事を主とするシューティングゲームを指す。欧米ではBullet hellと呼ばれる。

弾幕系シューティングの特徴

広義には敵弾が大量に発射されるシューティングゲームを指すが、狭義には敵弾が多く高難度のゲームであるだけでは弾幕系シューティングには分類されない。この場合、大量の敵弾に付随して次のような特徴が見られる。

* 敵弾のスピードが従来のシューティングゲームより遅いことが多い。
* 大量の敵弾が一定のアルゴリズムに従って連続射出される結果、画面上に幾何学模様が形成される事がある。
* 敵弾の攻撃判定や自機の当たり判定は見た目よりも小さい事が多い。
* 自機の移動スピードが低下し弾幕を避ける精密動作を容易にする機構が備わっている事がある。

これらの特徴を持って発表されたのが1997年の『怒首領蜂』。その模倣作品の頻発により2000年前後に「弾幕系シューティング」という表現形態が定着した。

弾幕系シューティングゲームのほとんどが縦スクロールであり、横スクロールのものはごく少数(『プロギアの嵐』など)しかない。これは、人間は目の構造上、上下に動く物体に比べて左右に移動する物体を捉え辛いため、大量の弾を視認せねばならない弾幕系シューティングには向いていないとされるためである。

弾幕の攻略

弾幕の嵐を攻略するためには、ゲームのシステム(特に、敵弾と自機の当たり判定)を十分理解し、ゲーム画面全体を見回し弾と弾の透間を見極める洞察力と、次から次へと迫る弾幕をすばやく避ける高い反射神経が要求される。

弾幕系シューティングの印象

上記にも書かれているように、画面上を埋め尽くすほどの弾を避ける事がこのゲームジャンルの特徴である。弾の間を巧みにすり抜けていく様は、見る者に大きな衝撃と爽快感を与える。しかし、その凄まじい映像に萎縮してプレイを避けてしまったり、実際にプレイしてもあまりの難しさに投げ出してしまうライトユーザーも多く、シューティングゲームの高難度化をより深刻にしている面もある。実質的には、画面内に大量の敵弾があっても自機が接触する可能性のある弾はそのうちのごく一部にすぎず、当り判定も小さめなことが多いため、過去のシューティングゲームと比べて必ずしも高難度とは限らないのだが、見た目から「難しい」という印象を与えてしまう事が多い。 しばしば「弾を避けるだけ」として「避けゲー」と皮肉られる事もある。(wikipedia)


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